Pokkeriks nimetatakse
vägagi erinevaid, kuid teatavate ühistunnustega
kaardimänge
kusjuures mängu põhimõte on võita endale pank kas
tugevaima kombinatsiooniga showdownis või
vastased mängust välja bluffides. Pokkeris on mitmeid
variatsioone kuid mängu kulg käib enamasti sarnaselt.
Sõltuvalt variandist võib mängija kasutada oma parima
kombinatsiooni moodustamiseks kas oma käes olevaid
kaarte (mida teised ei näe) või kombineerides käes
olevaid kaarte laual asuvate ühiste kaartidega (community
cards).Teisi mänge
mis kasutavad pokkeri kombinatsioonide tugevusjärjestust
võib samuti pokkeriks nimetada kuid tavaliselt on tegu
kasiinos mängitava Oasis/Caribbean Stud pokkeriga kus
mängija mängib kasiino vastu või siis mänguautomaadil
mängitava videopokkeriga.
Pokkerid jagunevad
ladumis- (stud), tõmbamis- (draw) ja
flopimängudeks (flop). Populaarsemad mängud on
Texas Hold'em, Seven Card Stud, Five Card Stud, Omaha
High, Omaha High/Low ja Razz.
Reeglid
Mis on pokker?
Pokkerit mängitakse
pokkeritubades (millest paljud asuvad kasiinodes) üle
kogu maailma. Pokkerit on läbi aegade mängitud ka
"kodumängudes", kuigi mõnes kohas on pokkerimängu
korraldamine kodustes tingimustes illegaalne. Viimasel
ajal on hakatud pokkerit mängima ka internetis. Sellega
on tekkinud inimestel võimalus mängida endale sobivat
mängu endale sobival ajal - praktiliselt 24h päevas.
Juhtivates
netipokkeritubades, nagu Party Poker, Poker Stars, ja
Mansion Poker mängib iga päev kümneid tuhandeid
pokkerisõpru. Kõikvõimalikke pokkerivariatsioone - ning
eelkõige populaarseimat pokkerimängu Texas Holdem`it -
saab mängida alates minimaalsest .01 sendisest panusest
kuni suurte poiste tuhandedollariliste mängudeni. Kuna
pokker on saanud populaarseks terves maailmas, leidub
internetis mängijaid kellaajast olenemata ning piike on
võimalik ristata inimestega teiselt poolt maakera -
lahkumata enda kodu mugavusest
Mängukeskkond
Internetipokker Ei
ole vaja tunda häbi enda kehvasti mängitud käe pärast;
ei pea istuma täissuitsetutud keskkonnas; ei ole vaja
lahkuda enda kodu mugavusest; võimalus leida sinule
sobiv laud 24h ööpäevas - need on internetipokkeri
tohutu populaarsuse peamised põhjused. Rahalaudade
panused algavad interneti pokkeritubades sedavõrd
madalalt kui paar senti ja on olemas võimalus harjutada
ka päris tasuta (play-money).
Live-pokker
Pokkeritoad on muutumas aina rohkem ja rohkem
algajasõbralikumaks, enamus pakub vähemalt ühte algajate
õhtut nädalas. Pokkeritubades on mäng aeglasem kui
internetis, sest reaalne inimene (diiler) peab segama ja
jagama kaarte. Tihtipeale kaarditubade reeglite nüansid
on natuke erinevad ja tasub alati küsida, kui pole
milleski päris kindel, nt. osades pokkeritubades peab
mängija istuma kaartide jagamise hetkel lauas, muidu
tema käsi kaotab automaatselt.
Mängijad Mängijate
arv võib rahalaudades ja ühelauaturniiridel varieeruda
kahest, mees-mehe vastu (heads-up) mängust, kuni
kümneni. Mitmelauaturniiride osavõtjate arv on
limiteeritud ainult mängu korraldaja poolsete võimaluste
piiratusega ja võib kohati küündida tuhandete
mängijateni. Tüüpilisel kümneinimeseturniiril saavad
auhinnaraha kolm parimat, jagunemisega 50% esimesele,
30% teisele ja 20% kolmandale.
Pokkerikäte
tugevusjärjekord Peaaegu kõiki pokkerimänge
mängitakse ühe 52-st kaardist koosneva kaardipakiga.
Populaarseima pokkerimängu - Texas Holdemi - käte
tugevused on järgnevad (alustades tugevaimast):
Kuninglik mastirida (Royal Flush) Ühest mastist
äss, kuningas, emand, sõdur, kümme. Mastirida (Straight
Flush) Ühest mastist üheksa, kümme, sõdur, emand
kuningas on parim mastirida; ühest mastist äss, kaks,
kolm, neli, viis on nõrgim mastirida. Nelik (4 of a
kind) Neli samase tugevusega kaarti, nt. neli
emandat. Maja (Full House) Maja koosneb kolmikust
ja paarist, nt. äss, äss, äss, emand, emand. Mast (Flush)
Viis ühest mastist kaarti. Rida (Straight) Viis
järjestikust kaarti, nt. neli, viis, kuus, seitse,
kaheksa. Kolmik (3 of a kind) Kolm samase
tugevusega kaarti, nt. seitse, seitse, seitse. Kaks
paari nt. äss, äss, kuningas, kuningas. Üks paar (One
Pair) kaks samast kaarti, nt. kolm, kolm. Kõrge
kaart (High card) Kõrgeim käesolev kaart, nt.
emand, kümme, seitse, viis, kolm moodustab käe
väärtusega "kõrge kaart emand". Texas Holdem Poker
Reeglid
Holdemit mängitakse
standardse 52-kaardise pakiga. Mäng toimub teiste
inimeste vastu, diileri ülesanne on kaartide jagamine,
panga kontrollimine ja ebaselgete olukordade
lahendamine. Kodustes mängudes, kus professionaalne
diiler puudub, jagavad mängijad kaarte järjekorras.
Kasiinodes kasutatakse diileri tähistamiseks
plastikketast (button) , mis liigub kellaosuti suunas
mängijalt-mängijale ja näitab ära, millise mängija eest
diiler parasjagu kaarte teeb.
Blindid (pimedad
panused) Mängu alguses asetavad 2 diileri vasakul
käel (kasiinos buttonist vasakul) istuvat mängijat panka
pimepanused (blindid). Sellega kindlustatakse, et pank
ei ole tühi ja on, mille nimel mängida. Nagu öeldakse -
iga pokkerikäsi algab võitlusest blindide pärast. Kui
blindid puuduksid, oleks teoreetiliselt ainuõige
strateegia istuda ja oodata parimat võimalikku kätt (AA,
kaks ässa) ning (heade mängijate puhul) mängu lihtsalt
ei toimuks. Seega, blindid käivitavad mängu.
Tüüpilise struktuuri
puhul asetab väike blind (small blind; diileri vasakul
käel istuv mängija) panka pool miinimumpanust; väikse
blindi vasakul käel istuv mängija (suur blind; big
blind) asetab panka ühe miinimumpanuse. Üsna levinud on
ka variatsioonid, kus väike blind paneb 1/3 või 2/3
miinimumpanusest.
Jaotus (The Deal)
Igale mängijale jagatakse kaks kaarti, kaardiselg üleval
(taskukaardid, Hole Cards). Mängija hoiab
kaartide väärtuse salajasena. Kõige tavapärasem
kaardivaatamise viis on selline, kus mängija varjab ühe
käega kaarte ja teisega tõstab nende nurga üles, nii et
tekib võimalus kaartide väärtuse tuvastamiseks.
Kaardid päevad jääma
lauale terve jaotuse ajaks. Samas on mängijal õigus
hetkeks tõsta kaardid laualt näole lähemale, et vältida
valesti nägemist (nt. A ja 4 on ainult kaardinurka
vaadates väga sarnased). Pärast vaatamist tuleb asetada
kaardid tagasi lauale. Jaotuse ajal on kaasmängija(te)le
kaartide näitamine keelatud. Ka pärast jaotust on hea
tava (ja tihti lausa reegel) - "Show for one, show for
all!" Ehk siis, näidates kaarte ühele mängijale, tuleb
seda teha ka tervele lauale.
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on moodustada kahest käesolevast kaardist
ja viiest lauale avatavast kaardist (Laud; The Board)
teistest mängijatest parem viiekaardine pokkerikäsi.
Käsi võib koosneda kahest taskukaardist ja kolmest
lauakaardist; ühest taskukaardist ja neljast
lauakaardist või - väga harvadel juhtudel - ainult
viiest lauakaardist. Sellise situatsiooni kohta
öeldakse, et "laud mängib". Parim käsi võidab panga
(kõigi panuste summa).
Esimene panustamisvoor
(Pre-flop) Pärast kaartide jagamist toimub esimene
panustamisvoor. Alustab mängija, kes istub suure blindi
vasakul käel. Tal on valida kolme käigu vahel : maksmine
(call), tõstmine (raise) või loobumine (fold).
- Maksmine - mängija
paneb panka panuse, mis on võrdne eelmise mängija
panusega (hetkel suure blindiga).
- Tõstmine - mängija
paneb tasa eelmise mängijaga ja lisab juurde
omapoolse panuse. Lisapanuse suurus varieerub mängu
panustamistruktuurist. Traditsionaalselt esineb
kolme tüüpi panustamisstruktuure :
-
- fixed limit
(FL) mängudes saab tõsta ainult kindla summa
(reeglina üks panus) võrra. Lisaks on tõstmiste
arv piiratud (capped); traditsionaalselt on
piiriks tõstmine neljale panusele. Nt. kui suur
blind on $1, siis esimene tõste on $2-le ja
maksimaalselt saab panus tõusta $4-le.
- pot-limit
(PL) mängudes saab maksimaalselt tõsta hetkel
pangas olevate panuste summa võrra.
- no-limit
(NL) mängudes võib mängija panustada ükskõik
millise summa enda chipsidest. Piiranguks on
see, et panustada tohib ainult jaotuse alguses
laual olnud chipse; taskusse või pangaautomaadi
juurde nelikut nähes enam minna ei saa ega tohi!
- Loobumine - mängija
ei soovi käesolevas jaotuses edasi mängida ja
loobub. Selleks lükkab ta kaardid (pildipool all)
diileri suunas. Diiler asetab kaardid teiste mängust
eemaldatud kaartide hulka (Muck).
Ülejäänud mängijatel on
kasutada samad käigud. Kui jaotuses on juba olnud üks
tõste (raise), siis järgmist tõstmist nimetatakse
ületõsteks (re-raise). Ületõste ei tohi olla
väiksem kui sellele eelnenud tõste (kui vastane paneb
$10, siis minimaalne ületõste saab olla $20).
Flop (The Flop)
Pärast esimest panustamisvooru "põletab" diiler paki
pealmise kaardi (asetab selle mahavisatud kaartide
hulka). Sellega kindlustatakse, et kui keegi kogemata
pealmist kaarti nägi (või lihtsalt mingil põhjusel ära
tundis), siis ei ole sellest vähimatki kasu, sest antud
kaarti flopis ei avata. Järgimiseks avab diiler laua
keskele kolm kaarti, pildipool üleval.
Neid kaarte kutsutakse
flopiks (The Flop). Flopikaardid on kõikidel mängijatel
ühised (Community Cards) ehk siis, kõik mängijad
kasutavad neid enda pokkerikäe moodustamisel.
Teine panustamisvoor
Erinevalt pre-flopist alustab kõigis flopijärgsetes
voorudes panustamist diileri vasakul käel (buttonist
vasakul) asetsev mängija. Kolmele tuttavale käigule
lisandub nüüd ka võimalus raha panka panemata vaadata
ehk passida (check). Seda juhul, kui ükski mängija pole
veel antud voorus panust teinud (bettinud). Sisuliselt
annab mängija checkides sõnavooru järgmisele mängijale,
kuid erinevalt pre-flopist ei pea ta veel kaartidest
loobuma ja saab jätkata mängu.
Kui keegi mängijatest on
panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad
mängijad saavad valida maksmise, tõstmise ja loobumise
vahel. Panustamisvoor lõpeb, kui kõik jätkata soovivad
mängijad on pannud panka võrdse koguse raha.
Eriolukord tekib, kui
ühel mängijatest pole piisavalt raha või mängumärke, et
tõstele vastata. Näiteks on pangas $50, mängija A
panustab $50, mängija B maksab, aga mängijal C on järgi
ainult $30. Sellise juhul kuulutatakse mängijal C välja
"All-in"-olukord. All-in tähendab, et mängija C
edasistes panustamisvoorudes kaasa rääkida ei saa ning
ta mängib ainult nende märkide peale, mis all-in
olukorra tekkimisel pangas olid. Antud näites siis $50
pre-flopist + 3x$30 flopist (A ja B panevad tasa C
märkide summa). Seda panka nimetatakse peapangaks (main
pot). A ja B ülejäänud osa panusest ($20+$20) läheb
kõrvalpanka (side pot). A ja B mängivad mõlema panga
võitmise peale; C mängib ainult peapangale. All-in
olukord on väga tavaline no-limit ja pot-limit mängudes,
harvemini fixed limitis.
Neljas flopikaart (The
Turn; Fourth Street) Pärast teise
panustamisvooru lõppu "põletab" diiler uuesti pealmise
kaardi ja avab ühe kaardi lahtiselt lauale. Kolmas
panustamisvoor
Analoogne teisele
panustamisvoorule. Fixed limit mängudes
kahekordistatakse panused. Nt. $0,5/$1 blindidega
mängudes on esimeses kahes voorus panustamisühikuks $1
(max. $4); kolmandas ja neljandas seevastu $2 (max. $8)
Viies flopikaart (The
River; Fifth Street) Pärast kolmanda
panustamisvooru lõppu "põletab" diiler uuesti pealmise
kaardi ja avab ühe kaardi lahtiselt lauale. Neljas
panustamisvoor
Analoogne kolmandale
voorule. Panustamise lõppedes avatakse kaardid (The
Showdown) ja parim viiekaardine pokkerikäsi võidab
panga. Võrdsete käte puhul läheb pank jagamisele.
Omaha Poker Reeglid
On olemas 2 erinevat
omaha-pokkeri liiki : Omaha High, milles parim
viiekaardiline pokkerikäsi võidab panga; ja Omaha
High/Low (tuntud ka kui Omaha H/L; Omaha Hi/Lo; Omaha
8-or-better; Omaha/8), kus pank jagatakse parima ja
halvima pokkerikäe vahel pooleks. Pot-limit Omaha High
(lühendadult PLO) domineerib Euroopa rahalaudades; Limit
Omaha Hi/Lo on muutunud väga populaarseks USA-s. Omaha
high
Omaha High reeglid
baseeruvad Texas Holdem´il. Erinevused on järgnevad:
* mängijatele jagatakse 4 taskukaarti
* mängija PEAB enda pokkerikäe moodustamisel kasutama kahte taskukaarti ja kolme lauakaarti
Kõik panustamisvoorud ja
jaotuse ülesehitus on identsed holdemile.
Paljud holdemimängijad
pelgavad Omahat mängima hakata, kuna neli taskukaarti ja
sellest tulenev kombinatsioonide rohkus (iga omahakäsi
sisaldab justkui 6 holdemikätt. Nt. AKQJ koosneb kuuest
kahekaardilisest kombinatsioonist - AK; AQ; AJ; KQ; KJ;
QJ) hirmutab ära. Tegelikult on Omaha keerukus petlik;
pigem võiks öelda, et Holdem oma näilises lihtsuses on
isegi komplitseeritum!
Kõige keerulisem asi
Omahas ongi...kaartide vaatamine. Selleks, et proffide
kombel nelja kaarti pelgalt nurgatõstmisega vaadata,
kulub killuke aega kindlasti; mõnel rohkem, mõnel vähem
- olenevalt õppija näpuosavusest ja silmateravusest!
Omaha Hi-Lo (8 or
Better) Reeglid Omaha High/Low (tuntud ka kui
Omaha H/L; Omaha Hi/Lo; Omaha 8-or-better; Omaha/8) on
väga sarnane Omaha High`le (mis omakorda baseerub Texas
Holdem`il). Ainus vahe ongi, et pank jagatakse kõrgeima
(High) ja madalaima (Low) kaardikombinatsiooni vahel
pooleks. Kuna äss loetakse madalaima kombinatsiooni
arvestamisel üheks ning read/mastid Low arvestamisel ei
loe, on parim madal kombinatsioon A,2,3,4,5. NB! Madal
kombinatsioon ei tohi sisaldada paarduvaid kaarte.
Selleks, et madal
kombinatsioon arvesse läheks, peavad kõik kombinatsiooni
kaardid olema väiksemad kui 8. Madala käe tugevust
vaadatakse kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt.
7,6,5,4,3 on parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav Low vs 8-ga
algav Low), olgugi et teises kombinatsioonis on 2
madalamat kaarti kui esimeses. Pea meeles, Low`d
hakatakse alati lugema ülevalt alla! Kui ükski käsi
madala käena ei kvalifitseeru, võidab kogu poti kõrgeim
käsi.
Mängija tohib kasutada hi
ja lo arvestamisel kahte sama kaarti (nt. A,2,Q,K taskus
ja laual 3,4,5,T,J - nii parim highkui parim low
moodustuvad A,2-te kasutades) või erinevaid kaarte
(A,2,K,K käsi kasutab 3,4,7,J,K-lauaga high
moodustamiseks K,K-d ja low moodustamiseks A,2-te).
Kui pangas on
mittejagatav arv chipse (nt. 525 chipsi ja väikseima
väärtusega chips on 25), antakse ekstra chips (25)
high-käe võitjale.
Seven Card Stud
Poker Reeglid Seven Card Stud on kõige
populaarsem stud-pokkeri vorm. Mängus saab osaleda 2-8
mängijat. Igale mängijale jagatakse kokku 7 kaarti,
nendest kolm kinniselt ja neli avatult.
Mängu eesmärk Mängu
eesmärk on moodustada sinule jagatud 7-st kaardist
tugevam viiekaardiline pokkerikäsi kui vastasmängijatel.
Kohustuslikud panused
Ante Enne kaartide
jagamist asetavad kõik mängijad potti kohustusliku
algpanuse ehk ante. Seven Card Stud`is on tüüpiline ante
ca 1/5 madalamast panuselimiidist (nt. $1/$2 mängus
$0.20).
Bring-in Pärast
esimese kolme kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist
peab kõige väiksema avatud kaardiga mängija tegema
kohustusliku avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise
struktuuriga mängudes on bring-in 1/2 või 2/5 madalamast
panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või
enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb
bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv
mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui
keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i
teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam
rohkem raha potti panema.
Panustamisvoorud
Kokku on viis
panustamisvooru. Esimesed kaks vooru (3rd street ja 4th
street) on madala panuselimiidiga; järgmised kolm vooru
(5th street, 6th street, 7th street) on kõrge
panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega mängus toimuvad
kõik panustamised (bet) ja tõstmised (raise) esimeses
kahes voorus $1 kaupa; kolmes viimases voorus aga $2
kaupa. Ühes voorus saab olla üks algne panus ja kolm
tõstmist; maksimaalselt saab $1/$2 mängus panus tõusta
madalal panuselimiidil $4 ja kõrgel limiidil $8 peale.
Näidiskäes on võetud
aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud
dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2
mängus.
1. Esimene voor (3rd
street) - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1
lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku
avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50).
Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe
madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub
kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus
valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise
(raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku
võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule
($4).
2. Teine voor (4th
street) - Kõikidele allesolevatele mängijatele
jagatakse 1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist
kõrgeim kaart või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon
on antud hetkel 2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on
võrdne kahel või enamal mängijal, alustab panustamist
diileri vasakule käele lähemal istuv mängija. Kolmele
tuttavale käigule (fold, call, raise) lisandub nüüd ka
võimalus raha panka panemata vaadata (check). Seda
juhul, kui ükski mängija pole veel antud voorus panust
teinud. Sisuliselt annab mängija vaadates sõnavooru
järgmisele mängijale, kuid erinevalt 3rd street`ist ei
pea ta veel kaartidest loobuma ja saab jätkata mängu.
Kui keegi mängijatest on panuse teinud, kaob vaatamise
võimalus ära ja järgnevad mängijad saavad valida
maksmise, tõstmise või loobumise vahel.
Käiguvoor liigub edasi
kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest
moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA
teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või
tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus
eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2
panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th
street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub
panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
3. Kolmas voor (5th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi.
Mäng jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem
kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit
tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2).
Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub
panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
4. Neljas voor (6th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi.
Panustamine analoogne eelmisele voorule.
5. Viies voor (7th
street) - Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi.
Panustamine analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib
juhtuda, et kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase
kaardini. Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa
(8x7=56, kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning
personaalsete kinniste kaartide asemel jagatakse laua
keskele üks lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad
kasutada enda parima viiekaardilise pokkerikäe
moodustamisel.
Kaartide avamine (Showdown)
- Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud
mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti liikumissuunas ja
igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul
kui nad näevad, et eelnevalt kaardid avanud mängija käsi
lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck).
Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust, et mitte
anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB!
Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha
ei viska!
Seven Card Stud 8
or Better Reeglid Seven Card Stud High/Low
(tuntud ka kui Hi/Lo; 8-or-better) on väga sarnane Seven
Card Stud`ile. Ainus vahe ongi, et pank jagatakse
kõrgeima (High) ja madalaima (Low) kaardikombinatsiooni
vahel pooleks. Mängus saab osaleda 2-8 mängijat. Igale
mängijale jagatakse kokku 7 kaarti, nendest kolm
kinniselt ja neli avatult.
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on
moodustada sinule jagatud 7-st kaardist kõrgem ja/või
madalam viiekaardiline pokkerikäsi kui
vastasmängijatel.Pank jagatakse kõrgeima (High) ja
madalaima (Low) kaardikombinatsiooni vahel pooleks.
Kuna äss loetakse
madalaima kombinatsiooni arvestamisel üheks ning
read/mastid Low arvestamisel ei loe, on parim madal
kombinatsioon A,2,3,4,5. NB! Madal kombinatsioon ei tohi
sisaldada paarduvaid kaarte. Selleks, et madal
kombinatsioon arvesse läheks, peavad kõik kombinatsiooni
kaardid olema väiksemad kui 8. Madala käe tugevust
vaadatakse kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt.
7,6,5,4,3 on parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav Low vs 8-ga
algav Low), olgugi et teises kombinatsioonis on 2
madalamat kaarti kui esimeses. Pea meeles, Low`d
hakatakse alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima kaardi
omanik on kaotaja! Kui ükski käsi madala käena ei
kvalifitseeru, võidab kogu poti kõrgeim käsi.
Kohustuslikud panused
Ante
Enne kaartide jagamist
asetavad kõik mängijad potti kohustusliku algpanuse ehk
ante. Seven Card Stud High/Low`s on tüüpiline ante ca
1/5 madalamast panuselimiidist (nt. $1/$2 mängus $0.20).
Bring-in
Pärast esimese kolme
kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist peab kõige
väiksema avatud kaardiga mängija tegema kohustusliku
avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga
mängudes on bring in 1/2 või 2/5 madalamast
panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või
enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb
bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv
mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui
keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i
teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam
rohkem raha potti panema.
Panustamisvoorud
Kokku on viis
panustamisvooru. Esimesed kaks vooru (3rd street ja 4th
street) on madala panuselimiidiga; järgmised kolm vooru
(5th street, 6th street, 7th street) on kõrge
panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega mängus toimuvad
kõik panustamised (bet) ja tõstmised (raise) esimeses
kahes voorus $1 kaupa; kolmes viimases voorus aga $2
kaupa. Ühes voorus saab olla üks algne panus ja kolm
tõstmist; maksimaalselt saab $1/$2 mängus panus tõusta
madalal panuselimiidil $4 ja kõrgel limiidil $8 peale.
Näidiskäes on võetud
aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud
dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2
mängus.
1. Esimene voor (3rd
street) - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1
lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku
avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50).
Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe
madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub
kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus
valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise
(raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku
võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule
($4).
2. Teine voor (4th
street) - Kõikidele allesolevatele mängijatele
jagatakse 1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist
kõrgeim kaart või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon
on antud hetkel 2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on
võrdne kahel või enamal mängijal, alustab panustamist
diileri vasakule käele lähemal istuv mängija. Kolmele
tuttavale käigule (fold, call, raise) lisandub nüüd ka
võimalus raha panka panemata vaadata (check). Seda
juhul, kui ükski mängija pole veel antud voorus panust
teinud. Sisuliselt annab mängija vaadates sõnavooru
järgmisele mängijale, kuid erinevalt 3rd street`ist ei
pea ta veel kaartidest loobuma ja saab jätkata mängu.
Kui keegi mängijatest on panuse teinud, kaob vaatamise
võimalus ära ja järgnevad mängijad saavad valida
maksmise, tõstmise või loobumise vahel.
Käiguvoor liigub edasi
kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest
moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA
teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või
tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus
eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2
panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th
street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub
panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
3. Kolmas voor (5th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi.
Mäng jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem
kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit
tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2).
Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub
panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
4. Neljas voor (6th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi.
Panustamine analoogne eelmisele voorule.
5. Viies voor (7th
street) - Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi.
Panustamine analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib
juhtuda, et kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase
kaardini. Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa
(8x7=56, kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning
personaalsete kinniste kaartide asemel jagatakse laua
keskele üks lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad
kasutada enda parima viiekaardilise pokkerikäe
moodustamisel.
Kaartide avamine (Showdown)
- Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud
mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti liikumissuunas ja
igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul
kui nad näevad, et eelnevalt kaardid avanud mängija käsi
lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck).
Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust,et mitte
anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB!
Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha
ei viska!
Five Card Stud
Reeglid 5 Card Stud on väga sarnane Seven Card
Stud`ile. Peamine erinevus on, et igale mängijale
jagatakse - arvasid õigesti - 5 kaarti. Esimene kaart
jagatakse kinniselt ja ülejäänud 4 kaarti lahtiselt
lauale.
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on
moodustada sinule jagatud 5-st kaardist tugevam
pokkerikäsi kui vastasmängijatel.
Algpanus ehk ante
Enne kaartide jagamist
asetavad kõik mängijad potti kohustusliku algpanuse ehk
ante. Ante suurus sõltub laua limiitidest - mida
madalamad limiidid, seda madalam ante. $0.50/$1 laudades
reeglina ante puudub; $10/$20 laudades on ante $1.
Tüüpilne ante ongi ca 10% madalamast panuselimiidist.
Panustamisvoorud
Kokku on 5 Card Studis
neli panustamisvooru. Esimesed kaks vooru on madala
panuselimiidiga; viimased kaks vooru on kõrge
panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega mängus toimuvad
kõik panustamised (bet) ja tõstmised (raise) esimeses
kahes voorus $1 kaupa; kahes viimases voorus aga $2
kaupa. Ühes voorus saab olla üks algne panus ja kolm
tõstmist; maksimaalselt saab $1/$2 mängus panus tõusta
madalal panuselimiidil $4 ja kõrgel limiidil $8 peale.
Näidiskäes on võetud
aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud
dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2
mängus.
1. Esimene voor - Kui
kõik mängijad on maksnud ante, jagatakse kõigile 1
kinnine ja 1 avatud kaart. Kõige väiksema avatud
kaardiga mängija peab tegema kohustusliku avapanuse ehk
"bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga mängudes on
bring-in 1/2 madalast panuselimiidist ($0.50). Kui kahel
või enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart,
teeb bring-in`i nõrgema mastiga kaart (mastide
tugevusjärjestus on poti, ärtu, ruutu, risti).
Valikuliselt võib avapanuse tegija ka panust tõsta
(raise), makstes panka ühe madala limiidi panustusühiku
($1). Edasi jätkub mäng kellaosuti liikumissuunas ja
igal mängijal on võimalus valida loobumise (fold),
maksmise (call) ja tõstmise (raise) vahel. Tõsta saab
iga mängija ainult 1 panustamisühiku võrra ($1);
maksimaalselt saab panus tõusta 4-le ühikule ($4).
2. Teine voor - Kõikidele
allesolevatele mängijatele jagatakse 1 lahtine kaart.
Nüüd alustab panustamist kõrgeim kaart või kombinatsioon
(kõrgeim kombinatsioon on antud hetkel 2 ässa). Kui
kõrgeim kombinatsioon on võrdne kahel või enamal
mängijal, alustab panustamist diileri vasakule käele
lähemal istuv mängija. Kolmele tuttavale käigule (fold,
call, raise) lisandub nüüd ka võimalus raha panka
panemata vaadata (check). Seda juhul, kui ükski mängija
pole veel antud voorus panust teinud. Sisuliselt annab
mängija vaadates sõnavooru järgmisele mängijale, kuid
erinevalt esimesest voorust ei pea ta veel kaartidest
loobuma ja saab jätkata mängu. Kui keegi mängijatest on
panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad
mängijad saavad valida maksmise, tõstmise ja loobumise
vahel.
Käiguvoor liigub edasi
kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest
moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA
teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või
tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus
eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2
panustusühiku võrra ja see kehtib ainult teise
panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub
panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
3. Kolmas voor - Mängijad
saavad juurde 1 lahtise kaardi. Mäng jätkub sarnaselt
eelmisele voorule, kõige kõrgem kombinatsioon alustab
panustamisega, kuid panuselimiit tõuseb madalalt
limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2). Kolmandas ja
kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub panustamine
ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
5. Neljas voor - Mängijad
saavad juurde 1 kinnise kaardi. Panustamine analoogne
eelmisele voorule.
Kaartide avamine
(Showdown) - Esimesena avab kaardid viimasena
käiguvoorus olnud mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti
liikumissuunas ja igal mängijal on õigus enda kaarte
näidata või - juhul kui nad näevad, et eelnevalt kaardid
avanud mängija käsi lööb nende käe - kaardid näitamata
maha visata (muck). Tihti mängijad kasutavadki muckimise
võimalust, et mitte anda vastastele infot enda
mängustiili kohta. NB! Muckides ole veendunud, et sa
kogemata võitvat kätt maha ei viska!
Pokkerikäe moodustamisel
kasutatakse kõiki viite kaarti. Kui mitmel mängijal on
võrdne käsi, jagatakse pank pooleks.
Crazy Pineapple
Reeglid Crazy Pineapple on põnev Texas Holdem`i
variatsioon. Ainus erinevus Holdem`ist on, et
mängijatele jagatakse algselt 3 kinnist taskukaarti,
millest ühe tuleb pärast flop`i maha visata.
Üldised reeglid
Mängijatele jagatakse 3
taskukaarti ja toimub esimene panustamisvoor (detailse
selgituse panustamisvoorude ja struktuuride kohta leiad
Texas Holdem`i reeglite alt). Pärast seda avab diiler
laua keskele 3 kaarti (flop). Toimub teine
panustamisvoor, mille lõpus peavad mängijad ühe
taskukaartidest maha viskama. See tekitab tihti väga
keerulisi olukordi. Nt. on sul käes Ac Kh Th ja flopp on
Kc Tc 3c. Kas jätta 2 paari või visata T maha ja
proovida püüda kõrgeimat masti? Keeruline.
Pärast teist
panustamisvooru on mängu kulg identne Holdem`ile.
Crazy Pineapple 8
or Better Reeglid
Crazy Pineapple High/Low
(Hi/Lo; 8-or-better) on väga sarnane Crazy Pineapple
High`le. Ainus vahe ongi, et pank jagatakse kõrgeima
(High) ja madalaima (Low) kaardikombinatsiooni vahel
pooleks.
Mida tähendab
8-or-better?
8-or-better viitab
sellele, et madal käsi peab sisaldama kõiki 8-st
väiksemaid kaarte. Kui sede nõuet täitvat kätt ei leidu,
võidab kogu panga kõrge käsi. Kõrgele käele mingeid
nõudmisi ei esitata - kõige parem käsi võidab alati
vähemalt poole pangast.
Kvalifitseerunud Low
koosneb viiest erineva väärtusega kaardist vahemikus
A-8. Kui mitu mängijat täidab selle kriteeriumi, võidab
Low-panga mängija, kelle kõrgeim kaart on väiksem teise
mängija kõrgeimast kaardist (nt. A2567 võidab A2678).
Kui mõlema mängija Low algab sama kaardiga, siis
võrreldakse järgmist kõrgeimat kaarti (nt. A2357 vs
A2367 - 75 võidab 76). Kui ka teine kaart on sama, siis
võrreldakse kolmandat kaarti jne. Parim madal käsi on
A2345 - read ja mastid on madalas käes lubatud, kuid
paarduvad kaardid mitte (nt. 22345 ei kvalifitseeru
Low-käena).
Mängija võib kasutada
kõrge ja madala käe moodustamisel samu või erinevaid
kaarte. Nt. kui mängijal on käes A6, laual on 23459,
siis madala käe moodustamisel kasutab mängija käest ässa
ja laualt 2345 (A2345) ja kõrge käe moodustamisel kuute
(23456).
Kõrge, madal...tahan
kõike!
Mängija ei pea valima,
kas ta mängib kõrge või madala panga peale, sest üks
mängija võib võita ka mõlemad pangad! Edukas High/Low
strateegia põhinebki paljuski oskuses mängida kaarte,
millega võid võita mõlemad pangad - nii kõrge kui ka
madala. Nt. kui sul on käes Ac 2c ja laual on 3c 4s 5c
Jh Kc, on sul käes nii parim Low (A2345) kui ka parim
High (ässaga mast).
Double Flop Holdem
Reeglid
Double Flop Holdem on
Texas Holdem`i variatsioon, kus ühe flopi asemel
avatakse lauale kaks floppi. Mängu eesmärk on moodustada
teistest mängijatest parem pokkerikäsi ühe, teisesvõi
mõlema flopiga. Pank jagatakse esimese ja teise flopi
parima käe vahel pooleks. Kui ühel mängijal on parim
käsi mõlemas flopis, võidab ta kogu panga. Justkui
mängiks 2 kätt 1 käe jooksul!
Flop & Flop
Pärast esimest
panustamisvooru jagab diiler lauale 2 floppi - ülemine
flop ja alumine flop. Hiljem jagatakse mõlemale flopile
ka turni ja river, nii et moodustub 2 komplekti ühiseid
kaarte (community cards).
Mitut kaarti tohib
kasutada?
Täpselt nagu Holdem`is
peab mängija moodustama parima võimaliku viiekaardilise
pokkerikäe kahest taskukaardist ja viiest lauakaardist -
ülemisest VÕI alumisest flopist. Ka Double Flop`i
mängitakse standardse 52-kaardilise pakiga; kasuta seda
enda eduks. Teadmine, milliseid kaarte vastasel olla ei
saa, võib kohati olla vägagi väärtuslik. Sinu kuningaga
mast muutub kõrgeimaks mastiks, kui sinu mastist äss
teise flopi keskel ilutseb!
Proovi võita mõlemad
pangad!
Ühe pokkerikäe
moodustamiseks tohib kasutada ainult ühe (ülemise VÕI
alumise) flopi kaarte. Kui sul on käes A K, ülemine flop
on J T 3 ja alumine Q 8 7, siis ei ole sul kümnest
ässani rida, sest J ja T on ühes flopis, kuid Q teises.
Mängija ei pea valima,
millist floppi ta mängida kavatseb, sest üks mängija
võib võita ka mõlemad pangad! Edukas Double Flop
strateegia põhinebki paljuski katses võita mõlemad
pangad (moodustada parim käsi nii ülemises kui ka
alumises flopis).
Deuce to 7 Triple Draw
Reeglid
Deuce to Seven Triple
Draw (2-7 Triple Draw) on - sarnaselt Razz´ile - mäng,
kus tasub paluda väikest ja viletsat kaarti.
Igale mängijale jagatakse
5 kaarti ja eesmärgiks on moodustada vastastest nõrgem
viiekaardiline pokkerikäsi. Panustamisvoore on 4 ja
kaardivahetusi 3. Pärast iga panustamisvooru (v.a.
viimane voor) on mängijal võimalus vahetada enda käest
0-5 kaarti. Pärast viimast panustamisvooru avatakse
kaardid ja kõige nõrgem viiekaardiline pokkerikäsi
võidab panga.
Käte tugevusjärjekord
2-7 Triple Draw`s läheb
äss arvesse kõrgeima kaardina ja 2 madalaima kaardina.
Ridasid ja maste arvestatakse kõrgete kätena. Nt. 65432
on väga halb käsi. Tegemist ei ole 6-ga algava madala
käega (6-low), vaid reaga ja seega on ta nõrgem kui nt.
AKQJ9. Samuti ei tohi käsi sisaldada paari. Nt. 54322 ei
ole 5-ga algav käsi, vaid kahtede paar ja nõrgem igast
mittepaardunud käest.
Parim võimalik käsi on
75432, mis ei moodusta masti. Seda kätt tähistatakse
ingliskeelse terminiga "wheel". Teiseks parim käsi on
76432; kolmandaks parim käsi on 76532 jne.
Kuna ässad on kõrged, ei
moodusta A2345 rida, vaid on parim ässa sisaldav käsi
(nut ace). Parim 8-t sisaldav käsi on 85432; parim 9 on
95432 jne. AKQJ9 on kõige halvem paardumata käsi. 54322
on parim paardunud käsi. Kombinatsioonide tugevus on
samuti tagurpidine - kolmik on halvem kui paar; rida
omakorda halvem kui kolmik jne. Kõige halvem käsi on
kuninglik mastirida (royal flush).
Jaotuse kulg
2-7 Triple Draw`d saab
mängida kuni 6 inimest. Mängu struktuur on väga sarnane
Holdem`ile. Enne kaartide jagamist asetab diileri
vasakul käel (buttonist vasakul) istuv mängija panka
väikse blind`i ja temast järgmine mängija suure blind`i.
Igale mängijale jagatakse 5 kaarti, millele järgneb
panustamisvoor. Mängijatel on võimalus valida kolme
käigu vahel : maksmine (call), tõstmine (raise) või
loobumine (fold).
Pärast panustamisvooru
lõppu on kõigil mitteloobunud mängijatel võimalus kaarte
vahetada. Mängijad peavad vahetamiseks mõeldud kaardid
enda ette lauale panema. Alustatakse diileri vasakul
käel istuvast mängijast; käiguvoor liigub edasi
kellaosuti liikumise suunas. Vahetada võib 0-5 kaarti.
Kui kõik mängijad on
otsuse teinud, jagab diiler neile järjekorras
vahetuskaardid. Kui nt. esimene mängija vahetas 3
kaarti, teine 2 kaarti ja kolmas 1 kaardi, jagab diiler
esimesele mängijale 3 kaarti ja võtab seejärel tema
poolt maha visatud kaardid ära. Sama protseduur kordub
ka teise mängijaga, kes saab 2 vahetuskaari ja kolmanda
mängijaga, kes saab 1 vahetuskaardi.
Pärast kaardivahetust
toimub teine panustamisvoor. Sellele järgneb uus
kaardivahetus ja kolmas panustamisvoor. Seejärel
vahetatakse viimast korda kaarte ja toimub viimane,
neljas panustamisvoor.
Kui kaardid saavad
otsa...
Vahel võib juhtuda, et
pakist saavad kaardid otsa enne, kui kõik mängijad
soovitud arvu kaarte ära vahetada on saanud. Sellisel
juhul segatakse kõik mahavisatud kaardid uuesti ära ja
mängijatele jagatakse puudujäänud kaardid uuestisegatud
pakist.
Minnes tagasi eelneva
näite juurde - diiler jagab esimesele mängijale 3
kaarti, teisele 2 kaarti, kui kogu pakk saab välja
jagatud. Nüüd võtab diiler kõikides eelnevates voorudes
mahavisatud kaardid + käesolevas voorus esimese ja teise
mängija poolt mahavisatud kaardid ja segab need uueks
pakiks. Kolmas mängija saab enda vahetuskaardi
uuestisegatud pakist.
Panustamisstruktuur
2-7 Triple Draw on sama
panustamisstruktuuriga kui Holdem. Esimesed kaks
panustamisvooru on madala panuselimiidiga ja viimased
kaks vooru kõrge panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega
mängus tehakse esimeses kahes voorus panuseid $1 ühikute
kaupa ja viimases kahes voorus $2 kaupa.
Ace to 5 Triple Draw
Reeglid
Ace to Five Triple Draw
(A-5 Triple Draw) on põhimõtteliselt sama mäng, mis 2-7
Triple Draw; ainult käte tugevusjärjekord on erinev.
Vastupidiselt 2-7 mängule ei lähe A-5 mängus read ja
mastid arvesse ja äss on madal kaart. Seega on parim
käsi A2345 (wheel). Teiseks parim käsi on A2346;
kolmandaks parim A2356 jne. NB! Paarid, kolmikud ja
majad lähevad arvesse ka A-5 triple draw`s!
Käe tugevust vaadatakse
kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt. 7,6,5,4,3 on
parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav käsi vs 8-ga algav
käsi), olgugi et teises kombinatsioonis on 2 madalamat
kaarti kui esimeses. Pea meeles, Triple Draw`s hakatakse
käe tugevust alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima
kaardi omanik on kaotaja!
Kõik muu peale käte
tugevusjärjekorra on identne 2-7 Triple Draw`ga. Kill
Games Reeglid
Kill-struktuuri
kasutatakse Holdem`ile, Omaha High/Low`le ja teistele
mängudele lisavürtsit andmiseks. Põhimõtteliselt on
tegemist mängudega, kus panused tõusevad, kui üks
mängija võidab kaks kvalifitseerunud kätt järjest.
Kill-mängud on kodumängudes üsna populaarsed, kuid
võivad jääda algajale mängijale natuke segaseks.
Proovime need siin lahti seletada.
Kill või mitte
Kill-situatsioon
tekkimine on kaheastmeline protsess. Esiteks peab üks
mängija võitma kaks järjestikust panka (poolitatud
pangad või kõrvalpangad arvesse ei lähe). Lisaks peab
panga suurus olema vähemalt 5x suur blind. Nt. $1/$2
mängus on suur blind $1 ja kvalifitseeruva Kill-käe
jaoks peab pank olema vähemalt $5. Kui mängija võidab
kvalifitseerunud käe, asetatakse tema ette
Kill-võimaluse kettake (partial kill button). Omaha
High/Low`s saab vastava kettakese, kui mängija võidab
nii kõrge kui ka madala käe.
Kui Kill-võimalusega
mängija võidab teise kvalifitseerunud käe järjest, on
tegemist Kill-situatsiooniga ja panused lähevad
kahekordseks! Nt. $1/$2 mängus on väike blind $0.50 ja
suur blind $1; neile lisandub Kill-blind, mis on
kahekordne suur blind ($2) ja selle asetab
Kill-situatsiooni tekitanud mängija. Kuna Kill-blind on
$2, on minimaalne potti sisenemistasu samuti $2 ning ka
blindid on sunnitud mängus jätkamiseks lisaraha panka
panema. Kogu käsi mängitaksegi nagu $2/$4 limiitidega
mäng; esimeses kahes panustamisvoorus toimuvad panused
$2 ühikute ja viimases kahes voorus $4 ühikute kaupa -
täpselt nagu $2/$4 mängus. Kui Kill-mängija võidab
uuesti, siis jätkub ka Kill-situatsioon; seda senikaua,
kuni Kill-mängija võituderida katkeb ja keegi teistest
mängijatest võidab poti. Pärast seda langetatakse
panused tavalisele tasemele.
Half-Kill
UltimateBet pakub
mängimiseks ka Half-Kill mänge. Tegemist on Kill-mängu
variatsiooniga, kus panused ei tõuse terve, vaid poole
ühiku võrra. Nt. $1/$2 mängu mängitakse aktiivse
Half-Kill`ga $1.50/$3 panustega. Muus osas on mäng
identne tavalise Kill-mänguga.
One-on-One Poker
Reeglid
Üks-ühele mängu reeglid
ei erine millegi poolest tavalistest reeglitest. Ainus
eripära on, et üks-ühele mängus ei ole tihtipeale
tõstmiste (raise) arv piiratud ja mängijad võivad
kordamööda panustades kasvõi kõik mängumärgid panka
panna - ka limit-mängus.
Intensiivne ja arendav
Üks-ühele mäng on väga
intensiivne. Siin ei ole aega seljatoele nõjatudes häid
kaarte oodata. See teeb mängu vägagi keeruliseks, sest
keskmiste ja kehvade kaaritdega mängimine nõuab paljude
raskete otsuste tegemist. Samas on selline mängimine
väga arendav. Näiteks turniiripokkeri õppimisel tuleks
päris mitu õppetundi kulutada üks-ühele laudades
mängimisele. Just siin saab kõige paremini aru, et
kaartide väärtus on suhteline ja täiesti
situatsioonikeskne.
Üks-ühele turniirid
Kõige parem on üks-ühele
mängu harjutada turniirivormis. Esiteks ei ole turniiril
reik nii hävitav, kui madalates üks-ühele rahalaudades.
Teiseks kestab mäng seni, kuni üks mängija on võitnud
kõik chipsid. On väga frustreeriv, kui vastane pärast
suure poti võitu rahalauast plehku paneb. Turniiril seda
ei juhtu. Kolmandaks võib üks-ühele mängu õppimine
rahalauas algajale mängijale suhteliselt kalliks
kujuneda. Hea on alguses madala sissemaksuga turniiridel
mängu eripäradega tutvuda ja veidi vilumust omandada.
PokerStars pakub kõige
mitmekülgsemat üks-ühele turniiride valikut. Mängida
saab Holdem`it (limit, pot-limit, no-limit); Omaha`t
(pot-limit); Omaha Hi/Lo`d (limit; pot-limit); Seven
Card Stud`i ja Seven Card Stud Hi/Lo`d (limit).
Turniiride sissemaksud algavad $5.25-st; kõige kallima
sissemaksuga turniir on $5100 No-Limit Holdem!
Razz Reeglid
Razz on Seven Card Stud`i
ümberpööratud variant, kus panga võidab kõige nõrgem
käsi. Mängus saab osaleda 2-8 mängijat. Igale mängijale
jagatakse kokku 7 kaarti, nendest kolm kinniselt ja neli
avatult.
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk on
moodustada sinule jagatud 7-st kaardist madalam
viiekaardiline pokkerikäsi kui vastasmängijatel. Kuna
äss loetakse madalaima kombinatsiooni arvestamisel üheks
ning read/mastid arvesse ei lähe, on parim madal
kombinatsioon A,2,3,4,5. NB! Madal kombinatsioon ei tohi
sisaldada paarduvaid kaarte.
Käe tugevust vaadatakse
kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt. 7,6,5,4,3 on
parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav käsi vs 8-ga algav
käsi), olgugi et teises kombinatsioonis on 2 madalamat
kaarti kui esimeses. Pea meeles, Razz`i kätt hakatakse
alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima kaardi omanik on
kaotaja!
Kohustuslikud panused
Ante
Enne kaartide jagamist
asetavad kõik mängijad potti kohustusliku algpanuse ehk
ante. Razz`is on tüüpiline ante ca 1/5 madalamast
panuselimiidist (nt. $1/$2 mängus $0.20).
Bring-in
Pärast esimese kolme
kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist peab kõige
suurema avatud kaardiga mängija tegema kohustusliku
avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga
mänudes on bring-in 1/2 või 2/5 madalamast
panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või
enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb
bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv
mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui
keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i
teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam
rohkem raha potti panema.
Panustamisvoorud
Kokku on viis
panustamisvooru. Esimesed kaks vooru (3rd street ja 4th
street) on madala panuselimiidiga; järgmised kolm vooru
(5th street, 6th street, 7th street) on kõrge
panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega mängus toimuvad
kõik panustamised (bet) ja tõstmised (raise) esimeses
kahes voorus $1 kaupa; kolmes viimases voorus aga $2
kaupa. Ühes voorus saab olla üks algne panus ja kolm
tõstmist; maksimaalselt saab $1/$2 mängus panus tõusta
madalal panuselimiidil $4 ja kõrgel limiidil $8 peale.
Näidiskäes on võetud
aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud
dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2
mängus.
1. Esimene voor (3rd
street) - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1
lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku
avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50).
Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe
madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub
kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus
valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise
(raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku
võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule
($4).
2. Teine voor (4th
street) - Kõikidele allesolevatele mängijatele jagatakse
1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist kõrgeim kaart
või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon on antud hetkel
2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on võrdne kahel või
enamal mängijal, alustab panustamist diileri vasakule
käele lähemal istuv mängija. Kolmele tuttavale käigule
(fold, call, raise) lisandub nüüd ka võimalus raha panka
panemata vaadata (check). Seda juhul, kui ükski mängija
pole veel antud voorus panust teinud. Sisuliselt annab
mängija vaadates sõnavooru järgmisele mängijale, kuid
erinevalt 3rd street`ist ei pea ta veel kaartidest
loobuma ja saab jätkata mängu. Kui keegi mängijatest on
panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad
mängijad saavad valida maksmise, tõstmise või loobumise
vahel.
Käiguvoor liigub edasi
kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest
moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA
teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või
tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus
eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2
panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th
street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub
panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
3. Kolmas voor (5th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Mäng
jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem
kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit
tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2).
Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub
panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
4. Neljas voor (6th
street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi.
Panustamine analoogne eelmisele voorule.
5. Viies voor (7th street)
- Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi. Panustamine
analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib juhtuda, et
kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase kaardini.
Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa (8x7=56,
kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning personaalsete
kinniste kaartide asemel jagatakse laua keskele üks
lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad kasutada enda
parima viiekaardilise pokkerikäe moodustamisel.
Kaartide avamine (Showdown)
- Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud
mängija. Edasi jätkataksekellaosuti liikumissuunas ja
igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul
kui nad näevad, et eelnevalt kaardidavanud mängija käsi
lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck).
Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust, et mitte
anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB!
Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha
ei viska!
H.O.R.S.E. Reeglid H.O.R.S.E tõusis uue tähena
avalikkuse ette pärast laialdast kajastamist leidnud $50
000 sissemaksuga H.O.R.S.E-turniiri 2006 aasta WSOP-l.
Paljude professionaalide jaoks oli sellel turniiril
edukas esinemine võib-olla tähtsamgi, kui edu WSOP
põhiturniiril. Põhjuseks võib tuua, et H.O.R.S.E eeldab
väga laialdasi teadmisi ja oskusi viiest erinevast
pokkerimängust. Hea pokkeriratsanik peab olema väga
mitmekülgne ja oskama valitseda kõiki pokkerihobu
tujusid.
H.O.R.S.E on tegelikult
viie pokkerimängu tähtedest koostatud lühend - Holdem,
Omaha hi/lo, Razz, Stud ja stud Eight or better.
H.O.R.S.E`i näol polegi tegemist omaette mänguga, vaid
formaadiga, kus ühe turniiri või rahalaua jooksul
mängitakse kordamööda eelmainitud viite mängu.
Mänguvormi vahetatakse kindla aja või käte arvu tagant.
Nt. mängitakse pool tundi Holdem`it, siis pool tundi
Omaha`t jne. H.O.R.S.E panustamisstruktuuriks on kõigis
mängudes fixed limit.
H.O.R.S.E`i saab
internetis mängida PokerStars`is ja FullTiltPoker`is.
Kasutatud
Vikipeedia materjale.
.
|